越战越勇!《守望先锋》“剧毒”部分原因在于反馈机制

越战越勇!《守望先锋》“剧毒”部分原因在于反馈机制

   自《守望先锋》面世以来,有大批玩家称自己“中毒已深”,对于这一“病因”,也一直有不少讨论在进行着。今天为大家带来的这篇文章深入讲解了《守望先锋》的反馈机制。这一反馈机制在很大的程度上鼓励了玩家,让玩家在游戏中越战越勇、不可自拔。这么说来,正向反馈机制似乎也是“致病因素”的一种啊。一起来看看吧。

   对我来说,《守望先锋》是目前市面上体验最好的竞技游戏。它带给我非常多的成就感(zhuang bi),并且我只得到很少的挫折感(与传统竞技游戏相比较)。

   我首先介绍下守望先锋是如何反馈玩家的游戏表现,再总结全文。

   按TAB,会显示玩家这场战斗中的数据。 注意,与以前所有竞技游戏的战斗数据不同,在守望先锋中,玩家只能看到自己的数据和每局结束后的评价牌。也就是说,玩家只能看到自己的数据,和每局最优秀的玩家的最优秀部分的数据(评价牌) 。在实际游戏中,队友死了多少次,并不会被提及,这可以减少玩家间互相比较带来的挫折感,并避免一些负面体验(比如看着对面几十个击杀,队友几十个被击杀,更可怕的是,开始互喷……),游戏环境更和谐。夸张的说,队友去送人头,我没注意到,我只看到自己的数据,关心自己怎么carry,怎么辅助,怎么把节奏带起来,怎么才能玩的更好。(在设置里面可以打开击杀提示,这样右上角会闪现谁击杀了谁,不过没有数据统计,这个设置默认是不开启的。)

   结束时有总体的数据记录和成就系统,而每个英雄,有单独的数据记录。每局结束后,如果玩家某个英雄的数据刷新了记录,会特别的提示,生涯最佳!每一局结束后,会挑选一名玩家最精彩的瞬间,向所有玩家回放。和玩家是不是赢家无关,和玩家是不是辅助无关。只和玩的够不够精彩有关。

   即便是辅助角色,只要打出了足够精彩的瞬间,就会成为全队最耀眼的明星。(比如一名奶妈,即时复活队友,瞬间逆转战局,即便最后输掉了比赛。亦可能被选入精彩回放。)没有被收入精彩回放的,但确实很出色的瞬间,会自动出现在亮眼表现部分,供自己欣赏。

   顺带一提,在精彩回放之时,角色会展示一次特写摆pose。(绝!对!帅! 炸!超!级! 装! 逼!花!式!秀!皮!肤!)

   一局终了,会出现4张卡牌,根据不同的卡牌,会选出某个领域最优秀的玩家, 可能是治疗最多的玩家,用技能杀敌最多的玩家,承受伤害最多的玩家等…. 然后我们可以给这些玩家点赞。 (5个赞会有特别的音效和台词,10个赞会提示,传说!) 胜负不影响评价,玩的够不够认真,够不够棒,队友和敌人是否认同我,才是关键。(玩的够好,对面会给我点赞,或许有人是跟风的,但我确实会感到被认同)

   总结,守望先锋思考了竞技游戏中最为传统的东西,如何反馈玩家的表现? 答案是,强化积极的,正面的反馈,避免消极的,负面的反馈。(这个答案很简单,很多游戏有类似的机制,但用细节和实际体验进行比较,守望先锋确实出类拔萃。 它取精华部分去糟粕部分,适度整合并进行微创新。)

   守望先锋的玩家表现反馈机制,其设计理念是什么?

   希望玩家关注自己的优秀之处,不希望玩家关注别人的不足。我们不会提醒玩家,你做的很差劲,你的队友做的很差劲。我们提醒玩家,你在这里做的很好,你还可以做的更好。再给最优秀的玩家精彩回放,还不够(zhuang bi),再给一个特写镜头,对了,辅助必须有机会上镜。做个评价牌系统,玩家的正面行为都应该受到鼓励,无论是辅助,坦克,输出,地图机制… 甚至仅仅是在游戏时保持友善。(不友善的玩家,很难得到队友的点赞吧?)

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