游戏中十大不科学设定 过场动画无法暂停令人蛋疼

游戏中十大不科学设定 过场动画无法暂停令人蛋疼

   游戏中出现许多BUG无法避免的,这无可厚非,但是如果你在游戏中发现许多不合理的游戏设定的时候,你一定会对开发商怨恨不已。这些设定开发商本来可以避免,却被他堂而皇之的搬进了游戏中。今天,小编为大家搜集到10大不合理的游戏系统,总之不管怎么说他们都解释不通。你有同感吗?

   10.消失的尸体

   电子游戏是最环保的东西我会乱说?你有没有发现游戏里的尸体都会自动消失呢?这更进一步表明了游戏开发商们环保的决心,就是不让那些尸体在野外到处飘荡,化作孤魂野鬼,而是礼貌的让他们,消失!这是技术限制吗?

   另一方面,游戏里的尸体有些时候又会发挥作用,比如在《杀出重围:人类革命》或者《羞辱》里的尸体,可以吸引注意力之类的。所以,至少消失的尸体不会是技术限制。

   9.一碰敌人就掉血

   这是8位时代留下的后遗症。毕竟那时候画面技术还处于原始时代,除了用枪还能怎么表现呢?答案就是碰一碰就好。没错,不小心,最好的例子就是《超级马里奥兄弟》,所有的怪物一碰你你就挂啦。

   随着3D时代到来,射击游戏和动作游戏中这种现象基本消失了,但是在其他游戏类型下依然存在,而且基本是敌人碰你一下你就要掉血。没错,还是3D时代的马里奥游戏,比如《超级马里奥银河》和《超级马里奥大陆》等等。

   8.随机遇敌模式

   如果你能找到一款没有这种模式的日式RPG,那就恭喜你了。这种模式在一定程度上还算有道理,就是敌人想偷偷接近你然后发动袭击,其他时候呢,则完全不合理!

   你走着走着,嘣!撞上敌人了,毫无预兆,也不给你任何躲避或者选择的机会。喂至少给个动画好吧!《口袋妖怪》还可以解释为怪物是从草丛里接近,但是其他游戏可能就说不通了。

   7.终结技

   这货就是完全为了耍帅产生的,实际操作来说可以说是极度不合理的。看上去帅爆了,用一个最酷炫叼的姿势来终结对手,还有什么比这个更爽的?

   不过既然有这么帅的秒杀敌人招式,那主角干嘛不一开场就用?那不是终结的更快?像《真人快打》这样的游戏就大量运用这个手法,而且不打算给别人任何解释。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注