网络游戏推荐 – 到底啥样的游戏是3A大作?没画质就不算,任天堂已哭晕

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   经常会有玩家在谈论某款出色的游戏都会用3A大作来形容,似乎打上3A大作这个标签就是游戏界的标杆。网络游戏推荐 不过小伙伴们是否知道3A大作到底是个什么?到底用怎样的标准来判断一款游戏是否是3A大作呢?

   在许多玩家的传统认知上,3A游戏是大作的代名词,是高质量高投入高回报的代表,玩家自己也肯定玩过很多3A游戏,比如《侠盗飞车》、《神秘海域》、《美国末日》、《刺客信条》、《光环》、《使命召唤》、《合金装备》等等。

   众所周知,美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表最高,那么AAA自然代表着最高等级了。在主流的视频游戏中,3A是一个用于开发预算和最高水平的推广游戏的分类术语,大凡被打上了3A标志的游戏,一般都会占用到庞大的社会资源,有的甚至比拍摄电影还要高(例如《GTA5》,光开发费用就高达1.37亿美金)。

   AAA这个说法,并不是游戏行业中独有的,还出现在许多领域当中。第一次出现这个词出现已经不可考,最初是由金融行业经济体系中诞生的。

   在金融行业中,3A代表了华尔街证券的一个评级指标,用来表示高度的可靠性和极低的违约率。一个3A评级意味着债务人履行债务的信用意愿和信用能力具有最高水平,是对个人或者团体的政治、经济和信用的综合肯定。

对,就是这条街

   这个评价代表了金融行业中最高级的信用评价,这概念延伸到游戏行业中,用来指那些开发水平顶级、推广预算极高也就是高质量高投资的游戏项目。而当游戏面世之后,为了维持3A的称号,还要做到商业上非常成功并且口碑极佳。

上古时期的一代王者:雅达利2600

   为什么一个金融行业的评分规则会放到游戏当中呢?这就要从上个世纪80年代的雅达利大崩溃开始说起了。

   众所周知,电子游戏界上的最黑暗的时刻——1983年圣诞的“雅达利冲击(Atari Shock)”事件带来的游戏界崩溃以来,整个北美游戏行业进入了大萧条,代表着古早电子游戏时代的结束。这个冲击非常的惨痛,一直到80年代中期电子游戏的早期现代主义出现为止,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分优质和劣质游戏,玩家也需要一个标准来判断一款游戏是否值得购买。

“跟你说,挖到七张《E.T.》就能召唤雅达利神龙了”

   这个时候,任天堂公司成为第一批创建质量审核机制的公司,通过这个审核意味着游戏通过了考验并且质量有保证,但是这只限定在日本的厂商,在北美电子游戏市场却无法执行。当时,任职在Beam Software的员工Alfred Milgrom重新诠释了高品质的定义——零缺陷。顾名思义,零缺陷是指游戏在发售之前需要进行测试,如果在测试当中遇到一些严重BUG,那将不被认可也不能在市场之上进行发售。

   这在当时的游戏或其他软件平台,都是不敢想象的。而此时行业内大部分的游戏质量只能通过杂志的专门评论文章或者其他一些评论方式,缺乏一个专门的词汇来描述零缺陷。

第一款FAMI通满分游戏《塞尔达传说:时之笛》

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