dnf百分比鬼泣伤害计算 伤害竟然低了

dnf百分比鬼泣伤害计算 伤害竟然低了

时间:2018-04-11 16:25:59  来源:网络  作者:未知

dnf韩服测试服对一些职业进行了职业平衡,其中鬼泣变为了百分比职业,并且对墓碑三绝阵进行了重做,鬼泣从固伤变为了百分比,伤害有没有增加呢,下面我们来看看百分比鬼泣的伤害计算结果。

dnf助手-想飞的鱼

Buff改动:

1.侵蚀之普戾蒙

增加伤害类型由增加魔法伤害改成易伤(国服可能穿越这条绿阵改版,估计因为现在绿阵bug难以修复)

且怪物离开绿阵以后会保持5秒左右的易伤状态

减少敌人异常状态抗性这一条还保留着,增加自身攻击的成长为1%,2级的数据为25%,满级11级的数据为34%,为1级精通,掌握上限11的技能(可以吃技能宝珠等加成)

2.暗月降临

由主动技能变成了被动技能,成长未改变,10级以后依旧是每一级+5,吃不到技能宝珠加成会减少自身大概20点左右的暗强

站街的基础魔攻=面板魔攻/(智力/250+1)/武器精通加成,如果只算受到武器精通加成的魔攻=面板魔攻/(智力/250+1)

以自身正式服账号作为模型,武器精通为太刀精通32级,增加魔法伤害43.7%,站街独立2659,基础魔攻2432,魔攻(基础*武器精通)3494

固伤跟百分比技能的数据,只需要对比独立系数*独立,与基础魔攻*武器精通*技能数据即可

由以上可得出,如果改版后的技能数据*(魔攻/独立)>改版之前的,便是加强,反之是削弱

输出系改动:

3.月光斩

42+0TP

改版前:1213%+3.06*独立,1349%+3.31*独立,1911%+4.71*独立

改版后:2457%,2782%,3908%

按照设定的模型,增强72%

4.鬼斩:狂怒

29+5TP

改版前:430.18*独立

改版后:37724%

按照设定的模型,增强15.2%

5.鬼斩:炼狱

19+0TP

改版前:28.81*独立+107.88*独立+92.46*独立

改版后:2448%+9521%+8161%

按照设定的模型,增强15.6%

6.死亡墓碑

32+0TP

改版前:15.86*独立

改版后:1398%

按照设定的模型,增强15.8%

7.冥炎之卡洛

28+5TP

改版前:本体16*独立,灼烧9.85*独立

改版后:本体1787%,灼烧1095%

按照设定的模型,本体伤害增强46.7%,灼烧伤害增强46%

8.幽魂降临:式

9+0TP

改版前:271.16*独立,406.74*独立

改版后:23855%+35783%

按照设定的模型,增强15.6%

9.幽魂之布雷德

12+0TP

改版前:6.1*独立,4524%,20995%

改版后:853%,4267%,23896%

改版以后终结技能,是4267%*8hit+23896%*1hit,按照设定的模型,刀刃攻击增强83.7%,终结伤害提升48.5%

10.王者号令:吉格降临

4+0TP

改版前:11.28*独立,225.6*独立,282*独立,451.2*独立

改版后:995%,19903%,24879%,39806%

按照设定的模型,增强28.8%

11.冰霜之萨亚

35+0TP

改版前:每秒输出1725%

改版后:每秒输出2021%,持续24.3秒(二觉被动8)冷却时间15秒,在持续打的房间里姑且认为是个2021%*24=48504%的技能(死在墨迹,跟cd上)

增强17%,如公告所言

12.瘟疫之罗刹

33+0TP

改版后:每秒输出3016%,每10秒产生1个鬼神,持续23秒(二觉被动8)冷却20秒,在持续打的房间里姑且认为是个3016%*30=90480%的技能(死在墨迹,跟cd上)

无法计量,因为改版之前也不是个输出技能,适合在持续的房间里输出

13.冥炎剑

卡洛等级28+5TP

改版前:3204%+4880%+10052%+16574%

改版后:3752%+5499%+11796%+19170%

由于冥炎剑的前面三刀都是*2hit,故此技能的实际提升为15.9%

14.第七鬼神:邪神之布拉修

11+0TP

改版前:13975%,18894%,3763%

改版后:17080%,23092%,4599%

增强22%

15.墓碑沼泽(新技能,替代墓碑三绝阵)

14+0TP

改版前(拿大墓碑的数据比,因为这个技能是替换大墓碑的):(7235%+72.35*独立)*3

改版后:33414%

唯独一个被削弱输出的技能,比改版之前少13%左右的输出

除此以外,由于墓碑三绝阵的删除,还减少了大墓碑在场的大概70-80暗强,加上暗月常驻少了宝珠的加成,在爆发期间少了大概90-100暗强,常驻减少20点左右的暗强

现在版本以自身为模型,进图放完大墓碑以后的暗强是380,常驻带暗月305,以后版本带暗月全程暗强285(少4个宝珠加成)

在无属白的情况下,少20点暗强(对比之前大墓碑不在场时)减少3.72%的输出,少100暗强(对比之前大墓碑在场时)减少15.49%的输出

在15%属白的基础上(轻B+海伯伦光),少20点暗强(对比之前大墓碑不在场时)减少4.45%的输出,少100暗强(对比之前大墓碑在场时)减少18.46%的输出

在25%属白的基础上(皮B),少20点暗强(对比之前大墓碑不在场时)减少4.4 %的输出,少90暗强(对比之前大墓碑在场时,皮B少2三绝)减少16.73%的输出

在40%属白的基础上(海伯伦光+皮B),少20点暗强(对比之前大墓碑不在场时)减少4.75%的输出,少90暗强(对比之前大墓碑在场时,皮B少2三绝)减少18%的输出

以上就是dnf韩服新版鬼泣百分比伤害计算,更多精彩内容敬请关注admin

小编推荐:

dnf韩服测试服职业平衡爆料

.page li>b{background: #88bf2f;text-decoration: none;color: #fff !important;border: 1px solid #88bf2f;padding: 0 12px;height: 30px;display: inline-block;line-height: 30px;}

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注